《铁路帝国2》评测:蒸汽巨兽——持续循环的挣钱工具
100次浏览 发布时间:2024-12-18 11:32:32
早在铁路被发明出来前人们从未设想过这样高效率的运输方法,1814年当带有巨大轰鸣和滚滚黑烟的蒸汽巨兽被发明了出来后,人类生活与生产关系也随之迎来了巨变。最近我们有幸拿到了这款《铁路帝国2》,在游玩过后和大家简单聊聊。
视频评测:
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铁路帝国2丨Railway Empire 2
开发商:Gaming Minds Studios
发行商:Kalypso Media
发售日:2023年5月26日
平台:PS5/4、XSX|S、XB1、NS、PC
属性:火车、交通运输、策略经营、经济
※本次评测基于PC(Steam)版
如果在19 世纪初期经营一家运输企业想要连接内陆地区之间的贸易及人员往来有什么好的方法呢?此时的西方正值一副“勃勃生机万物竞发”势头,各个相关企业和资本也争先踏入“铁路运输”这个全新的行业,整篇游戏的大背景也就此展开。
进入到游戏,在经过简单教学后,转过头会发现其实游戏阐述了一个非常简单明了的玩法:修路→拉货→挣钱。当然按照常理拉货之前还有先有货,这里本作的核心经济系统就不得不说明一下了。首先包含了小麦、牲畜、木材等初始资源点,利用铁路连接到城市已供应相应的需求,除了城市人口本身的消耗外,在初始下城市大多会有自己的货物产出这些货物的生产同样需要原材料,举个我在开始游玩时选择了“萨克拉门托”这座城市生产肉类,这时为了节约初始成本需要从最近的“牲畜”资源点建立铁路路线为其提供原料支撑。除此之外与现实生活一样有贡必有求,如何保持供求的平衡点大概是值得玩家考量和判断的。
铁路连接到生产其他商品的城市,通过火车的运输那么两个城市均获得了新的资源,居民满意度上升,人口也会相应增长。在人口不断上升到一定程度后便可解锁如更多的工厂建设以生产更多的产品,然后这些产品再运送到其他城市。形成一个良性循环,在游玩的时候一个比较深的印象是,我尝试将大量资源汇集到“萨克拉门托”这座城市,强行将这座原本2000人口的小城镇发展成20000人口的大城市,随之也注意到随着这座城市的扩大,周边与之相连的城市也均会得以发展。不过在游玩时也出现了些小插曲,比如在发展早期的时候由于初始城市产业简单人口较少,收益往往会变得比较有限,也就没有更多的资源去用于新线路的开辟。目前游戏内给出的三倍快进在实际游玩时仍然会出现在一定时间内无事可做的状况。
当然了以上所述的内容,必须要建立再建立再铁路连接的前提下,作为以铁路为主题游戏,铺设显然不是简单的A点到B点连上那么简单,毕竟是早年间的火车对于道路的建设有较高的需求,比如火车的转弯角度,爬坡过大时限速等方面,不过毕竟是游戏与现实倒没有那么的苛刻,一些看似不可架桥修山洞等地方也可以建成。除此之外考虑到火车线路的调度,玩家同样需要修筑岔道复线等方法灵活调配,比如在设定快车与货车时需要考虑手动调整进站道路等等,不太熟悉这种类型的玩家也强烈建议先玩玩游戏教程,不然直接开整或许会向我头一次玩一样出不少岔子。在我游玩的过程中在一些复杂场景中的偶尔会不经意间出现车辆不按规划路线行驶的情况。对于新手而言还是存在者一定的学习成本的。
模拟经营游戏的乐趣除了发展壮大时的喜悦外,也可以是击败竞争对手时的成就感,游戏**有征程、自由模式、场景、沙盒四个模式,共有教授、贵妇人、工程师等6位职业各不相同的角色以及相对应的技能组,除了玩家所成立的公司外,游戏中也可设定AI的敌对公司参与玩家的贸易竞争,利用好不同角色的特性和手中有利的**合理的与AI展开竞争。
本次地图有包含北美和欧洲的两个大场景同时也分别涵盖了19-20世纪的一众车型,在车辆区分以及细节方面的也是值得称赞的。游戏中各类车型根据时间不同可通过游戏中的科研系统研发获得,不同车量性能不一可适用与不同场景,比如我在玩的时候将一些货运或是需求量较低的线路为了节约成本而使用老式车头,一些人员信件对时间有要求的线路通过用更新的车头或是专用车头缩短时间以此还能提升旅客票价进一步扩大利润。除了火车以外科研中还一些增加Buff或是带来与AI竞争时带来便利的东西等等,利用好这些科技提升带来的优势在和对手竞争时一步步占据主动权。
A9VG体验总结
《铁路帝国2》有着丰富的铁路与贸易系统,游戏尽可能塑造了一个蒸汽时代所应有的细节,尽管游戏对新接触的玩家有一定的上手门槛,但我依旧认为对铁路运输玩法感兴趣以及喜爱策略经营的朋友可以去尝试一下。
A9VG为本作评分:7.5/10,详细评分如下:
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